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 Descripción de los edificios del travian

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Lucyfer
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MensajeTema: Descripción de los edificios del travian   Lun Abr 20, 2009 10:58 pm

Al principio del juego hay que montar una base sólida y económica. En tu aldea encontrarás 18 casillas de materias primas: bosque, barrera, mina de hierro y granja. Si haces click sobre una de estas casillas tendrás más información de como subir el grado de la casilla de materias primas o de edificios.

Con el transcurso del tiempo tendrás que ampliar los edificios. Para construir un edificio nuevo, tienes que hacer click sobre cualquier casilla de las que están dentro de tu aldea (terrenos). Entonces aparecerá una lista con todos los edificios que en este momento están disponibles.
La construcción de ciertos edificios está condicionada a la existencia previa de otros.

Edificio principal



En el edificio principal viven los constructores de la aldea. Cuanto más se amplíe este edificio, más constructores tendrás y más rápido se pueden construir los demás edificios.

Ventajas del pueblo:
Romanos: pueden ampliar el nivel de las casillas de las materias primas y de los edificios a la vez.


Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20

Condiciones previas:
ningunas


Almacén



Aquí se almacenan las materias primas: madera, barro y hierro. Cuanto más se amplíe este edificio, más materias primas se pueden almacenar. A partir del nivel 20 se pueden construir más almacenes.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0:33:20

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 1

Granero




En el granero se almacena los cereales de las granjas. Cuanto más se amplíe este edificio, más cereales se pueden almacenar. A partir del nivel 20 se pueden construir más graneros

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0:26:40

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 1

Escondite



Se puede esconder una parte de las materias primas en el escondite. Los saqueadores, cuando te atacan, no pueden robar esta cantidad de cada materia prima. Con el nivel 1 tiene una capacidad de 100 materias primas. A partir del nivel 10 se pueden construir más escondites.

Ventajas del pueblo:
Galos: El escondite es el más grande
Germanos: Escondite de los enemigos solamente vale el 66%

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0:12:30

Condiciones previas:
ningunas

Embajada



Para poder entrar a una alianza necesitas una embajada nivel 1. A partir del nivel 3 puedes fundar una alianza tu mismo. Con cada nivel se aumenta por 3 la cantidad máxima de los posibles socios.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 1

Plaza de reuniones



Aquí puedes dar órdenes a los soldados y además se pueden ver los movimientos y estados de las tropas. Hay que edificar esta plaza justo a la derecha del centro de la aldea (sólo tiene un único lugar en tu aldea). Cuanto más nivel tenga la plaza de reuniones, más posibilidades hay en seleccionar objetivos, al atacar a otra aldea con catapultas.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20

Condiciones previas:
ningunas

Mercado



En el mercado se pueden cambiar materias primas con los demás jugadores. Con cada nivel tienes disponible un comerciante más, que es capaz de transportar una cierta cantidad de materias primas.

Ventajas del pueblo:
Romanos: Cada comerciante puede transportar 500 materias primas.
Velocidad: 16 casillas/hora.
Germanos: Cada comerciante puede transportar 1000 materias primas.
Velocidad: 12 casillas/hora.
Galos: Cada comerciante puede transportar 750 materias primas.
Velocidad: 24 casillas/hora.'

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
80 | 70 | 120 | 70 | 4 | 0:30:00

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 3, Almacén Nivel 1, Granero Nivel 1

Cuartel



En el cuartel se forma a las tropas de pie, la infantería. Cuanto más nivel tenga el cuartel, más rápido se puede formar a las tropas.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
210 | 140 | 260 | 120 | 4 | 0:33:20

Condiciones previas:
Plaza de reuniones Nivel 1, Edificio principal Nivel 3

Establo



En el Establo se forma a las tropas a caballo, la caballería. Cuanto más nivel tenga el corral, más rápido se forma a las tropas.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
260 | 140 | 220 | 100 | 5 | 0:36:40

Condiciones previas:
Armería Nivel 3, Academia Nivel 5

Taller



En el taller se construyen las armas de asedio como las catapultas y los arietes. Cuanto más nivel tenga el taller, más rápido se pueden construir las armas de asedio.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
460 | 510 | 600 | 320 | 3 | 0:50:00

Condiciones previas:
Academia Nivel 10, Edificio principal Nivel 5

Academia



En la Academia se investigan nuevos tipos de tropas. Cuanto más nivel tenga, más avanzadas serán las tropas a las que tendremos acceso.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
220 | 160 | 90 | 40 | 4 | 0:33:20

Condiciones previas:
Cuartel Nivel 3, Edificio principal Nivel 3

Armería



En la armería se mejora el valor de ataque de las tropas. Al incrementar el nivel puedes pedir la fabricación de mejores armas para tus soldados.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
170 | 200 | 380 | 130 | 4 | 0:33:20

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 3, Academia Nivel 3

Herrería



En la herrería se puede mejorar el valor de defensa de las tropas. Al incrementar el nivel puedes pedir la fabricación de mejores armaduras para tus soldados.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
130 | 210 | 410 | 130 | 4 | 0:33:20

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 3, Academia Nivel 1

Palacio



Cada jugador sólo puede construir un palacio en una de sus aldeas. La aldea que tenga el palacio tiene la opción de convertirse en Capitales, los enemigos no pueden asumir el control de la Capital.

Al convertir la aldea con el palacio en Capital si tu anterior Capital posee casillas de materias sobre el nivel 10 perderás esos niveles y también la Mansión del Arquitecto.

Con los grados 10, 15 y 20 respectivamente se puede entrenar tres colonos o un administrador (llamados senador, cabecilla, cacique, según tu pueblo).

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
550 | 800 | 750 | 250 | 1 | 1:23:20

Condiciones previas:
Embajada Nivel 1, Edificio principal Nivel 5, Residencia

Residencia



La residencia es un palacio pequeño, donde vive el rey, cuando te visita. La residencia protege a la aldea entre otros de una conquista enemiga. Mientras haya una residencia o un palacio en tu pueblo, los enemigos solo pueden asumir el control de tu aldea después de destruirlo con catapultas.

Con los niveles 10 y 20 respectivamente se puede entrenar tres colonos o un administrador (llamados senador, cabecilla, cacique, según tu pueblo).

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
580 | 460 | 350 | 180 | 1 | 0:33:20

Condiciones previas:
Edificio principal Nivel 5, Palacio

Oficina comercio



En la oficina de comercio se puede mejorar los carros con caballos más fuertes. Cuanto más nivel tenga la oficina del comercio, más unidades de materias primas pueden transportar tus negociantes.

Con cada nivel la capacidad se aumenta por un 10%. Así que con el grado 20 puedan transportar tres veces más que antes.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 | 0:50:00

Condiciones previas:
Mercado Nivel 20, Establo Nivel 10

Plaza de torneos




En la plaza de Torneos tus tropas mejoran su resistencia y rapidez.

Costes y Tiempo de edificar con nivel 1:
1750 | 2250 | 1530 | 240 | 1 | 0:58:20

Condiciones previas:
Plaza de reuniones Nivel 15

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